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虚拟数字人概念最早起源于年的日本动漫,是通过绘画、动画、CG技术等,在虚拟或现实场景中实现非真人的形象。年之前,受限于技术瓶颈、内容单向输出等因素,大部分虚拟数字人并未出现特别大的破圈的状态,虚拟和真实世界的屏障一直难以逾越。
近年来,伴随CG、人工智能、动态捕捉等科学技术的不断进步,数字人的互动性和社交属性不断增强,虚拟和真实的边界逐渐消弭,也开始受到行业各方的